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Lispel ist eine typisierte, objektorientierte funktionale Programmiersprache, die nach der (deutschen) Sprache modelliert wurde.
1. Die Idee | Die Idee und das Konzept hinter Lispel. | |
2. Struktur des Lispel-Systems | Die Grundstruktur des Lispel-Systems: Typen, Funktionen, Actions. | |
3. Deutsch als Programmiersprache | Die “deutschsprachige” Programmiersprache. | |
A. Beispiele für Depel in Aktion | Beispiel-Programme, wie Depel in Aktion aussieht. | |
B. Die Depel-Laufzeitbibliothek | Vordefinierte Funktionen, Operatoren und Actions. | |
C. GNU Free Documentation License | Copyright-Hinweise für dieses Dokument. |
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Nachdem ich mich erstmals mit funktionalen Programmiersprachen (hauptsächlich Scheme) beschäftigt hatte, war ich fasziniert von der Art und Weise, in der sie Probleme “beschreibend” lösen, ganz im Gegensatz zu imperativen Sprachen wie C++, Java oder Fortran. Eine Funktion zum Berechnen der Fakultät einer natürlichen Zahl n sieht imperativ in C++ so aus:
unsigned fakultaet(unsigned n) { unsigned result(1); for(unsigned i(1); i<=n; ++i) result*=i; return result; } |
Das lässt sich als Algorithmus auffassen, wie mit einer Folge von Anweisungen zu einem gegebenen n die Fakultät berechnet werden kann:
In Scheme sieht dieselbe Funktion zusammen mit ihrer Übersetzung in normale Sprache so aus:
(define fakultaet (lambda (n) (if (= n 1) 1 (* n (fakultaet (- n 1)))))) |
Die Fakultät von n ist für n gleich 1 1, sonst n mal die Fakultät von n minus 1.
Während der entsprechende Code in etwa gleich lang ist und die LISP-Syntax von Scheme möglicherweise verwirrend erscheint, finde ich, die funktionale Beschreibung ist in diesem Fall (und bei vielen anderen Problemen) der imperativen bei Weitem überlegen; das liegt mitunter auch daran, dass Menschen keine Computer sind und unsere Sprache viel besser mit der funktionalen Beschreibung als mit dem imperativen “Kochrezept” umgehen kann.
Aber ich gehe noch einen Schritt weiter: Ich glaube, dass die Sprache selbst eine funktionale Programmiersprache als eine von vielen Untermengen “enthält” bzw. dass es möglich ist, eine Untermenge der deutschen Sprache abzugrenzen, die nach strengen Regeln als funktionale Programmiersprache vom Computer interpretiert werden kann.
Als Beispiel und Vorbild dient mir dabei die Übersetzung der funktionalen Fakultätsfunktion von oben; anders als es (vor allem auch im imperativen Kontext) üblicherweise gern gemacht wird, assoziiere ich Funktionen nicht mit Verben, die eine auszuführende Aktion ausdrücken, sondern mit Substantiven, die für Eigenschaften oder Dinge stehen, die von anderen Dingen (“ihren Argumenten”) abhängen; nicht “bilde die Fakultät, indem...”, sondern explizit “die Fakultät ist...” — das erscheint mir als die natürlichste und verständlichste Möglichkeit.
Ebenso tief in unseren Gedanken und unserer Sprache verwurzelt sind “Begriffshierarchien” oder “-pyramiden”, wie sie schon Aristoteles beschrieben hat: Der Mensch ist ein Säugetier, Säugetiere sind Wirbeltiere, Wirbeltiere sind Tiere, Tiere sind Lebewesen und Lebewesen sind “Objekte”; dass Säugetiere damit alle allgemeinen Eigenschaften von Lebewesen teilen und mit eigenen, speziellen Eigenschaften ergänzen, ist vollkommen klar und wird mit unserer Sprache durch “Säugetiere sind Lebewesen” ausgedrückt.
In Programmiersprachen entspricht dieses Prinzip Objektorientierung und Polymorphismus; das ist der zweite Pfeiler, auf den sich das Design von Lispel stützt: Typisierung und Objektorientierung mit einer vollen Typenhierarchie, die auch alle eingebauten Typen wie Strings und Zahlen enthält, und die Möglichkeit bietet, eigene Klassen von Objekten durch Komposition und Vererbung zu definieren.
Summa summarum war es mein Ziel, mit Lispel eine Programmiersprache zu definieren, die nach der (deutschen) Sprache und allgemein der Art, zu denken, modelliert ist, und durch eine Untermenge, die direkt verständlich ist, ausformuliert wird, so dass Programme auch für Nichtprogrammierer ohne genaue Kenntnisse von Lispel verständlich sind. Diese Untermenge der deutschen Sprache, die die Formulierung von Lispel-Programmen regelt, trägt bei mir den Namen Depel. Allerdings sollte Depel nie ein AI-System zum Verständnis menschlicher Sprache werden; dieses Ziel halte ich heutzutage noch für zu weit gesteckt, um wirklich Erfolge zu erzielen; mit dem Ansatz, eine wohldefinierte Untermenge auszusondern, so dass sie als “direkt verständliche und formulierbare Programmiersprache” dienen kann, bin ich jedoch sehr wohl zu einem brauchbaren und für mich als Proof-of-concept zufriedenstellenden Ergebnis gekommen.
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2.1 Das Typensystem | Die Struktur der Lispel-Typenhierarchie. | |
2.2 Funktionen | Das Herz von Lispel. | |
2.3 Objektorientierung | Komposition, Vererbung, Konstruktoren und Accessor-Methoden. | |
2.4 Side-Effects für IO, Variablen und Co. | IO, Variablen und allgemein Side-Effects. |
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Alle Datenwerte in Lispel haben einen assoziierten Datentyp; diese Typen bilden eine Hierarchie analog zur Klassenhierarchie von C++: Ein Typ kann beliebig viele Supertypen besitzen, auch keinen oder mehr als einen. In dieser Hierarchie ist Upcasting automatisch und explizit beliebig möglich, Downcasting jedoch nicht (es sei denn, es werden Funktionen für diesen Zweck definiert).
Seien z. B. ‘Baum’ und ‘Hat-Blätter’ die Supertypen von ‘Laubbaum’, dann kann jeder Datenwert vom Typ ‘Laubbaum’ explizit oder implizit als ‘Baum’ oder ‘Hat-Blätter’ verwendet werden; umgekehrt kann jedoch, außer durch eine benutzerdefinierte Funktion, aus einem ‘Baum’ kein ‘Laubbaum’ gemacht werden.
Es ist ein Fehler, wenn beim Upcasting (auf Grund von unglücklicher Mehrfachvererbung) eine Mehrdeutigkeit auftritt; dies muss vermieden werden, eine Möglichkeit dazu stellt explizites Upcasting auf einen Zwischentyp dar, so dass beide dieser Casts eindeutig sind und zusammen den gewünschten Supertyp ergeben.
Auch die grundlegenden Zahlen- und String-Typen von Lispel werden als ganz normale Typen in dieser Hierarchie angesehen und können als Supertypen dienen:
String
Ein Textstring, also quasi ein Array oder eine Aneinanderreihung von Zeichen.
Zahl
Eine Gleitkommazahl.
Ganzzahl
Eine Ganzzahl; Zahl
ist ein Supertyp der Ganzzahl
, eine Ganzzahl
kann also jederzeit den Platz einer Gleitkommazahl einnehmen.
Bedingung
Ein Bool’scher Wert, d. h. ein Wahrheitswert.
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Funktionen bilden natürlich den Grundstock von Lispel als funktionaler Programmiersprache; sie erzeugen (“berechnen”) einen Rückgabewert aus den übergebenen Argumentwerten, können und dürfen jedoch keinerlei Nebeneffekte besitzen. Ihr Ergebnis ist einzig und allein der Rückgabewert, es kommt in keinem Fall zu einer Statusänderung.
In Lispel besteht die Signatur einer Funktion aus den Typen der erwarteten Argumente, der Typ des Rückgabewertes wird jedoch nicht explizit angegeben. Beim Aufruf werden alle Argumente “per Wert” übergeben und zum exakten Typ in der Signatur upgecastet.
Es ist auch möglich, Argumenten den speziellen “Typ” Irgendwas
zuzuweisen; für ein solches Argument kann jeder beliebige Wert
übergeben werden, der dann direkt und ohne Casting in den Körper der
Funktion übernommen wird. Auf diese Weise sind “generische Funktionen”
möglich, wie Berechnung des größeren zweier Werte beliebigen Typs
(sofern Vergleich für die beiden Typen implementiert ist).
Lispel erlaubt es, Funktionen zu überladen: Derselbe Name kann mehreren Funktionen gegeben werden, die sich in Anzahl und/oder Typen ihrer Argumente unterscheiden. Beim Aufruf einer Funktion werden zuerst die Argumente ausgewertet und auf ihren Typ hin überprüft; anschließend werden alle Funktionen mit dem gesuchten Namen mit den gegebenen Argumenten verglichen. Falls genau eine mit ihnen übereinstimmt, wird sie aufgerufen; es ist ein Fehler, wenn keine oder eine nicht eindeutige Möglichkeit gefunden wird.
Übereinstimmung wird festgestellt, wenn
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Objekte in Lispel sind eine Zusammenfassung von “Unterobjekten”. Für jeden Supertyp, von dem sich ein neuer Typ ableitet, und für jede Membervariable, die der Typ zusätzlich besitzt, wird ein solches Unterobjekt benötigt.
Neue Objekte werden durch eine automatisch erzeugte Konstruktorfunktion angelegt, der als Argumente alle Werte übergeben werden müssen, mit denen die Unterobjekte belegt werden sollen; also zuerst die Werte in allen Supertypen und danach die gewünschten Werte der Membervariablen, jeweils in der richtigen Reihenfolge.
Upcasting zu einem Supertyp ist anschließend einfach der Vorgang, anstatt des Objekts selbst das entsprechende Unterobjekt zu verwenden, also quasi ein impliziter Zugriff auf diese “Membervariable”. Für den Zugriff auf die Unterobjekte, die zu richtigen Membervariablen gehören, werden auch automatisch Accessor-Methoden definiert.
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Obwohl Lispel von Grund auf als funktionale Programmiersprache entworfen wurde, gibt es natürlich auch Probleme, die nur schwer oder sogar gar nicht rein funktional lösbar sind. IO ist eines der Probleme, die vollkommen ohne Side-Effects nicht lösbar sind.
In Lispel kann es deshalb neben Funktionen auch Actions geben, die
ebenfalls auf dieselbe Art und Weise Argumentwerte bekommen können (und auch
überladen werden dürfen), jedoch nicht einen Rückgabewert produzieren,
sondern Nebeneffekte ausführen (sie entsprechen Funktionen in C/C++/Java mit
dem Rückgabetyp void
).
Der Code einer Action ist eine Abfolge von Unteractions, die der Reihe nach ausgeführt werden; iterative Konstrukte sind mit Hilfe von Rekursion der Action möglich. Für bedingte Ausführung sind Action-Literale oder -Werte nötig:
Es gibt einen speziellen Datentyp, Side-Effect
, dessen Werte einen
konkreten Nebeneffekt beschreiben (entweder in Form eines Action-Aufrufs mit
bereits ausgewerteten und bekannten Argumenten oder als Sequenz von
Action-Aufrufen, ähnlich zum Körper einer Action selbst). Diese Werte
können nun von Funktionen “erzeugt” werden, oder durch den wertbasierten
Bedingungskonstrukt von Lispel (See section Deutsch als Programmiersprache) von einem Test
abhängen. Eine spezielle eingebaute Action erlaubt es, diese Nebeneffekte
letztendlich auszuführen. Damit lässt sich eine bedingte Ausführung einer
Action so (als Pseudocode) formulieren:
do /* Dies ist die eingebaute Action zur Ausführung */ if bedingung ! action /* Action-Aufruf als Wert */ else nichts /* Side-Effect-Wert für ``No-Operation'' */ |
Ein anderer eingebauter Datentyp ist die Variable
, quasi ein Pointer
auf einen beliebigen anderen Datenwert; mit Hilfe von Variablen ist Übergabe
von Argumenten per Referenz möglich, auf diese Weise können Actions
(z. B. Input-Actions) Werte an den Aufrufer zurück geben. Definiert werden
können Variablen gemischt mit Unteractions im Code einer Action-Definition.
Für das Setzen von Variablen sind eingebaute Actions zuständig, denen die
Variable und der gewünschte neue Wert übergeben werden muss.
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Die eigentliche Programmiersprache zum Lispel-System ist Depel (See section Struktur des Lispel-Systems), das als möglichst intuitive Untermenge der deutschen Sprache entworfen wurde. Dieses Kapitel beschreibt, wie die Features und Möglichkeiten von Lispel ausformuliert werden.
3.1 Kommentare | Kommentare im Programmcode. | |
3.2 Datenwerte | Datenwerte als Literale, Funktionsaufrufe oder Casts. | |
3.3 Funktionen | Definition von Funktionen. | |
3.4 Operatoren | Abkürzungen für Funktionen. | |
3.5 Objektorientierung | Features von Objektorientierung. | |
3.6 Actions und Side-Effects | Definition und Anwendung von Actions. | |
3.7 Shell-Features | Interaktive Verwendung der Depel-Shell. |
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Auch in Depel gibt es natürlich Kommentarkonstrukte, nämlich mehrzeilig
im C-Stil (zwischen /*
und */
, Verschachtelung nicht erlaubt) und
einzeilig im C++-Stil (alles, was in einer Zeile nach //
kommt, wird
ignoriert):
/* Ich bin ein * mehrzeiliger Kommentar */ hier steht code // und hier ein Kommentar |
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Literale stellen die einfachste und grundlegendste Art dar, Datenwerte in Depel anzugeben:
String-Literale werden in doppelten Anführungszeichen " geschrieben, der Backslash \ dient als Maskierungszeichen für Anführungszeichen oder Backslash-Zeichen im String selbst.
Ganzzahl-Literale werden als Zahlen im Dezimalsystem angegeben.
Gleitkomma-Literale werden mit einem Punkt . als Dezimaltrennzeichen geschrieben; kommt er vor, handelt es sich um Gleitkommazahlen (ansonsten wird das Literal als Ganzzahl angenommen).
Falls nach einem Zahlenliteral ein .-Zeichen als Definitionsende folgt, sollte ein Leerzeichen eingefügt werden (‘... 42 .’ statt ‘... 42.’), damit der Punkt nicht als Teil des Zahlenliterals aufgefasst wird!
Für Bedingung
en sind die beiden Konstanten wahr
und
falsch
vordefiniert und können als Bedingungsliterale angesehen werden.
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Die wohl wichtigste Art, zu Datenwerten zu kommen, ist, als Rückgabewerte von Funktionsaufrufen; die Formulierung in Depel ist:
Artikel Funktion [ |
Das von
muss genau dann angegeben werden, wenn mehr als ein Argument
übergeben wird; Funktionsaufrufe ohne Argumente sind nicht erlaubt, dafür
sind Konstanten (siehe unten) die Lösung.
// Rufe Sinus mit einem Argument (dem Wert alpha) auf der Sinus alpha // Berechne die Summe von zwei bzw. drei Argumenten (Zahlenliterale) die Summe von 40 und 2 die Summe von 1, 2 und 3 // Berechne das Produkt von zwei Summen das Produkt von der Summe von a und b und der Summe von 2 und x |
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Ein grundlegendes Feature jeder Programmiersprache sind Bedingungen; in Lispel sind sie auf Ebene der Werte implementiert, d. h., in Depel gibt es einen Konstrukt, der je nach dem Wert einer Bedingung alternativ einen von zwei möglichen Werten annimmt:
|
Falls Bedingung (muss vom Typ Bedingung
sein) wahr ist, hat der
gesamte Ausdruck den Wert von Wert 1, ansonsten den von Wert 2.
// Liefert beide Male 42 fuer wahr 42, sonst 24 fuer falsch 24, sonst 42 |
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Casts (Upcasting) in der Typenhierarchie (See section Das Typensystem) werden durch das
Schlüsselwort als
ausgedrückt; um Mehrdeutigkeiten in der Grammatik
zu verhindern, gibt es eine eigene Casting-Syntax für Rückgabewerte von
Funktionsaufrufen.
Wert |
// Einfacher Upcast zum Typ Baum einLaubbaum als Baum // Hier wird die Summe von 3 und 5 berechnet, 5 als Gleitkommazahl... die Summe von 3 und 5 als Zahl der Sinus alpha als Zahl // ...dagegen hier wird die Summe bzw. der Sinus gecastet die Summe als Zahl von 3 und 5 der Sinus als Zahl alpha |
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Auf globaler Ebene können Konstanten definiert werden, die einfach einem Namen einen festen Wert zuordnen, der anschließend nicht mehr überschrieben werden kann:
|
Dies definiert die Konstante mit Namen Name auf den Wert Wert.
Sei Pi 3.14159. Sei Grusz "Hallo, Welt!". Sei Null der Sinus Pi. |
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Funktionsdefinitionen bestehen aus der Signatur der Funktion (Name und Argumente) und dem Funktions-Code. Der Code ist ein Datenwert, der sich auf die Argumente beziehen kann, und nach seiner Auswertung als Rückgabewert der Funktion dient. Definiert wird eine Funktion so:
Artikel Name |
Anders als beim Aufruf von Funktionen ist hier das von
immer anzugeben,
auch bei ein-argumentigen Funktionen. Die Argumente selbst bestehen jeweils
aus Artikel, Typ und Name. Der Funktionscode (Wert) kann sich im Fall
rekursiver Funktionen natürlich auch auf die definierte Funktion selbst
beziehen.
Das Quadrat von der Zahl x ist das Produkt von x und x. Die Quadratsumme von der Zahl a und der Zahl b ist die Summe von dem Quadrat a und dem Quadrat b. Die Fakultaet von der Ganzzahl n ist fuer n gleich 0 1, sonst n mal die Fakultaet n minus 1 . |
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In Depel gibt es die Möglichkeit, unäre und binäre Operatoren ähnlich zu Funktionen zu definieren, damit sich gewisse Ausdrücke natürlicher formulieren lassen (wie z. B. ‘a plus b’ statt ‘die Summe von a und b’).
// Unärer Operator mit einem Argument Operator Typ Argumentname |
Wert ist hier ganz gleich zu Funktionen der Ausdruck, der ausgewertet wird, um zum Ergebnis zu kommen. Anders als bei Funktionen bestehen die Argumente hier jedoch nur aus ihrem Typ und dem Namen, ohne Artikel. Es ist jedoch auch hier möglich, Operatoren zu “überladen”.
Zahl a plus Zahl b ist die Summe von a und b. nicht Bedingung c ist die Verneinung von c. nicht Ganzzahl x ist 0 minus x. |
Aufgerufen werden Operatoren in der Form:
Operator Wert // Unär Wert1 Operator Wert2 // Binär |
Intern sind Operatoren und Operatoraufrufe vollkommen gleichbedeutend zu Funktionen und Funktionsaufrufen. Allerdings ist es, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, nicht erlaubt, “komplexe” Werte (wie Funktionsaufrufe) als Wert1 eines binären Operators zu verwenden; daher sollten Operatoren wirklich nur als Abkürzungen für auch anderweitig benutzbare Features dienen, und sind vor allem für Arithmetik, Vergleiche und Ähnliches gedacht:
5 plus x nicht a gleich b // Unäres ‘nicht’, binäres ‘gleich’ |
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Definitionen von neuen Typen sehen in Depel so aus:
// Nur Komposition, nur Vererbung oder beides ArtikelU Name |
Hier bedeutet ArtikelU einen unbestimmen Artikel und ArtikelB einen bestimmten. Auch Super-Typen können Namen gegeben werden (müssen jedoch nicht), dann ist das entsprechende Unterobjekt nicht nur durch einen Cast, sondern auch wie eine normale Membervariable durch einen Accessor greifbar.
Die automatisch erzeugte Konstruktor-Funktion hat den Namen
Neu-
Name, Accessor-Methoden die Form Typ-Member.
// Definiere drei neue Typen Ein Vektor hat die Zahl x und die Zahl y. Eine Blume ist eine Pflanze. Ein Haus ist eine Wohnung und ein Gebäude (das Bauwerk); und hat den Garten Vorgarten. // Erzeuge einen Vektor und eine Blume der Neu-Vektor von 5 und 2.3 die Neu-Blume meinePflanze // Zugriff auf Member-Variablen das Haus-Bauwerk haus das Vektor-x v |
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Action-Literale sind die einfachste Form von Action-Werten (See section Side-Effects für IO, Variablen und Co.); sie sind ein Wert (See section Datenwerte), der den Side-Effect beschreibt, eine gewisse Action mit festdefinierten und bereits ausgewerteten Argumenten aufzurufen.
Mit dem Schlüsselwort mache
kann ein Action-Wert ausgeführt werden
(oder es kann ein neuer Action-Wert erzeugt werden), es ist also quasi die
Umkehrung zum Erzeugen von Side-Effects. Wichtig ist, dass dabei z. B. auch
Bedingungskonstrukte erlaubt sind, um je nach dynamischem Status eine bestimmte
Action auszuwählen.
Action |
Diese Werte können beliebig verwendet werden, wie von Funktionen berechnet und zurückgegeben oder irgendwo gespeichert.
Sei meineAktion gib-aus mit stdout, "Hallo, Welt!" und newline!. mache fuer x gleich 0 nichts, sonst gib-aus mit stdout, 3 durch x und newline!! ! |
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Sollen mehrere Actions zusammen einen Side-Effect ergeben, ist es oft nicht günstig, dass bei Action-Literalen die Argumente schon bei der Erstellung ausgewertet werden; damit ist es z. B. nicht möglich, eine Variable zu setzen und anschließend mit dem neuen Wert etwas anzufangen, da die Variable zum Zeitpunkt der Auswertung noch den alten Wert besitzt.
Für solche Fälle gibt es einen speziellen Konstrukt, um mehrere Actions ohne frühe Auswertung hintereinander zu einem Side-Effect zusammen zu fassen:
Literal1 & Literal2 & Literal3 ... |
Der entstandene Side-Effect-Wert hängt allerdings vom aktuellen Kontext ab, und ist nur für die Verwendung mit Bedingungskonstruktren gedacht, er sollte nie als Rückgabewert einer Funktion verwendet werden!
mache fuer x gleich 0 nichts, sonst gib-aus mit stdout und 3 durch x! & tueWasAnderes mit x! ! |
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Eigene Actions können ähnlich zu Funktionen definiert werden, indem ihnen eine Signatur und ein Code gegeben wird:
Name |
Die Argumente sind dabei wie bei Funktionen eine Liste der einzelnen
Argumente, jeweils als Artikel, Typ und Name. Der Code ist eine Folge von
einer oder mehrerer Actions, formuliert als einzelne Literale (oder
mache
-Konstrukte). Auch bei Actions ist Rekursion möglich, eine
Action kann sich also selbst im Laufe des Codes aufrufen!
Im Code können auch Konstanten definiert werden, die lokal zur Ausführung der Action sind.
verarbeite bedeutet mit dem Inputstream in: sei x die Variable EOF! lese-Byte mit in und x! mache fuer EOF gleich dem Wert x nichts, sonst macheEtwas mit dem Wert x! & verarbeite mit in! !. |
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Bis jetzt wurden eigentlich nur Definitionen von Konstanten, Funktionen und Actions in Depel beschrieben; um diese Definitionen auch zu nützen, müssen sie irgendwie ausführbar/aufrufbar sein. Dafür sind die “interaktiven Features” von Depel als “Shell” da (obwohl sie natürlich auch in einer Programm-Code-Datei möglich sind): Berechnen und ausgeben von Werten und ausführen von Actions.
Wert ? // Wertet Wert aus und zeigt das Ergebnis an Action ! // Führt die Action aus |
Wert ist hier ein Datenwert (See section Datenwerte), Action ein Action-Literal wie z. B. im Code einer Action (See section Actions und Side-Effects).
6 mal 7? gib-aus mit stdout und "Hallo, Welt!"!? // Zeigt als Wert an gib-aus mit stdout und "Hallo, Welt!"!! // Fürht aus |
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In diesem Abschnitt werden einige der Beispiele, die in der Lispel-Distribution mitgeliefert werden, angeführt und genauer erklärt; der Code dazu und noch andere Beispiele sind im Verzeichnis ‘examples’ zu finden.
A.1 Fakultät | Das Musterbeispiel funktionaler Sprachen. | |
A.2 Hallo, Welt! | Dieses Programm darf natürlich nicht fehlen! | |
A.3 Berechnen von Quadratwurzeln | Numerische Berechnung von Quadratwurzeln. | |
A.4 Vektoren | Definition von Vektoren und Vektorarithmetik. | |
A.5 Rot13-Prozessor | Prozessor für Rot13. |
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Die Berechnung der Fakultät einer natürlichen Zahl ist ein beliebtes erstes Beispiel für funktionale Programmiersprachen allgemein, und wurde bereits in der Einführung (See section Die Idee) erwähnt.
So sieht eine Funktion in Depel aus, die die Fakultät rekursiv berechnet (der gesamte Code findet sich in ‘examples/factorial.dpl’):
Die Fakultaet von der Ganzzahl n ist fuer n kleiner-gleich 1 1, sonst n mal die Fakultaet n minus 1 . |
In Depel ergibt sich hierbei eine ziemlich verständliche Formulierung, das ist wohl eines der Musterbeispiele für die Idee hinter Depel. Um noch ein paar Fakultäten zu berechnen:
die Fakultaet 0? // 1 die Fakultaet 1? // 1 die Fakultaet 5? // 1*2*3*4*5=120 |
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Dieser Klassiker darf natürlich nicht fehlen, obwohl er für eine funktionale Programmiersprache nicht sehr gut geeignet ist, da ja der einzige Zweck dieses Programms IO ist. In Depel ist es nicht mehr als ein einziger Aufruf einer Bibliotheksfunktion:
gib-aus mit stdout, "Hallo, Welt!" und newline!! |
Dieser Code als Programmdatei ist ‘examples/hello.dpl’ in der Distribution.
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Das Heron’sche Verfahren ist ein iterativer Algorithmus, um mit guter Konvergenz die Quadratwurzel von Zahlen zu berechnen (es ist ein Spezialfall des Newton-Verfahrens): Von einem beliebig gewählten Startwert aus wird in jeder Iteration der neue Wert neu, der die Wurzel aus x immer besser approximiert, aus dem alten Wert alt berechnet:
neu=0.5*(alt+x/alt)
Eine Implementierung dieses Verfahrens in Depel ist als Beispiel
‘examples/heron.dpl’ bei Lispel enthalten. Das Herz dieses Programms ist
die Funktion Heronwurzel
, die zur Zahl x und dem aktuellen
Iterationswert a die Wurzel durch Rekursion berechnet, bis das Quadrat der
gefundenen Wurzel hinreichend genau an x heranreicht (um weniger als
die Konstante Epsilon
abweicht):
Die Heronwurzel von der Zahl x und der Zahl a ist fuer Epsilon groeszer dem Abstand von x und dem Quadrat a a, sonst die Heronwurzel von x und 0.5 mal a plus x durch a. |
Als guten Startwert wähle ich 0.5*x, damit lässt sich nun die
eigentliche Wurzelfunktion als Wrapper um Heronwurzel
formulieren:
Die Wurzel von der Zahl x ist die Heronwurzel von x und 0.5 mal x. |
Zum Schluss noch ein paar Testberechnungen von Wurzeln:
die Wurzel 1? die Wurzel 2? die Wurzel 256? |
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Das Beispiel ‘examples/vectors.dpl’ zeigt, wie in Depel ein 2-dimensionaler reeller Vektor als neuer Typ zusammen mit grundlegenden Operationen definiert werden kann:
Ein Vektor hat die Zahl x und die Zahl y. Die Summe von dem Vektor a und dem Vektor b ist der Neu-Vektor von der Summe von dem Vektor-x a und dem Vektor-x b und der Summe von dem Vektor-y a und dem Vektor-y b. Das Produkt von der Zahl alpha und dem Vektor v ist der Neu-Vektor von alpha mal dem Vektor-x v und alpha mal dem Vektor-y v. Das Skalarprodukt von dem Vektor a und dem Vektor b ist die Summe von dem Produkt von dem Vektor-x a und dem Vektor-x b und dem Produkt von dem Vektor-y a und dem Vektor-y b. |
Mit diesen Definitionen kann z. B. der Schwerpunkt eines Dreiecks als “Mittelwert” der drei Ortsvektoren seiner Eckpunkte berechnet werden:
Der Schwerpunkt von dem Vektor a, dem Vektor b und dem Vektor c ist das Produkt von 1 durch 3.0 und a plus die Summe von b und c. |
Und mit Hilfe des Skalarprodukts kann geprüft werden, ob zwei Vektoren orthogonal auf einander stehen:
Die Orthogonalitaet von dem Vektor a und dem Vektor b ist 0 gleich dem Skalarprodukt von a und b. |
Werden nun ein paar Vektoren definiert, können diese Funktionen auch gleich getestet werden:
Sei A der Neu-Vektor von 0 und 0 . Sei B der Neu-Vektor von 0 und 1 . Sei C der Neu-Vektor von 1 und 0 . Sei X B plus C. der Schwerpunkt von A, B und C? // (1/3, 1/3) die Orthogonalitaet von B und C? // Ja die Orthogonalitaet von A und X? // Ja die Orthogonalitaet von X und B? // Nein |
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Rot13 bezeichnet eine einfache Art der Unkenntlichmachung von Text, indem einfach alle Buchstaben im Alphabet um 13 Zeichen verschoben werden (wie bei der Cäsar-Verschlüsselung), die z. B. in Usenet-Postings gern verwendet wird. Erneute Anwendung von Rot13 stellt den ursprünglichen Text wieder her, da alle Buchstaben in Summe um 26 Zeichen verschoben wurden, also wieder am Ausgangsplatz landen.
‘examples/rot13.dpl’ enthält ein Depel-Programm, das von seiner Standardeingabe Text liest, ihn mit Rot13 ver- bzw. entschlüsselt, und das Ergebnis auf die Standardausgabe schreibt.
Zuerst werden ein paar Konstanten definiert, wo sich im Zeichensatz (ASCII) der zu verschlüsselnde Buchstabenbereich (Groß- und Kleinbuchstaben) befindet:
Sei Ascii_A 65 . Sei Ascii_a 97 . Sei Buchstaben 26 . Das KleinbuchstabeSein von der Ganzzahl c ist die Konjunktion von c kleiner-gleich Ascii_a plus Buchstaben und c groeszer-gleich Ascii_a. Das GroszbuchstabeSein von der Ganzzahl c ist die Konjunktion von c kleiner-gleich Ascii_A plus Buchstaben und c groeszer-gleich Ascii_A. |
Damit kann nun die Rot13-Verschlüsselung eines Zeichens (Verschiebung falls Buchstabe, sonst wird nichts verändert) und darauf aufbauend auch die eines ganzen Strings als Funktion definiert werden:
Das Rot13 von der Ganzzahl c ist fuer das GroszbuchstabeSein c Ascii_A plus dem Rest von 13 plus c minus Ascii_A und 26, sonst fuer das KleinbuchstabeSein c Ascii_a plus dem Rest von 13 plus c minus Ascii_a und 26, sonst c. Das Rot13 von dem String str und dem String cur ist fuer die Gleichheit von der Laenge str und der Laenge cur cur, sonst das Rot13 von str und der Verkettung von cur und des Rot13 des Indexzeichen von str und der Laenge cur. Das Rot13 von dem String str ist das Rot13 von str und "". |
Zum Schluss wird noch eine rekursive Action definiert, die so lange Zeilen von
stdin
liest, bis Ctrl-D als End-Of-Input eingegeben wird, und
jeweils die Rot13-Verschlüsselung jeder Zeile ausgibt; diese wird am Ende des
Programms noch gestartet (der Parameter dummy
wird nicht verwendet und
ist nur da, weil Actions Parameter bekommen müssen):
rot13e bedeutet mit der Ganzzahl dummy: sei c die Variable EOF! sei line die Variable ""! lese-Byte mit stdin und c! mache fuer EOF gleich dem Wert c nichts, sonst lese-Zeile mit stdin und line! & gib-aus mit stdout, dem Rot13 der Verkettung von dem Wert c und dem Wert line und newline! & rot13e mit dummy! ! . rot13e mit 0!! |
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Hier sollen die eingebauten Definitionen (Typen, Funktionen, Operatoren und Actions) von Lispel und Depel kurz beschrieben werden; in der Implementierung gibt es zwei Arten, nämlich direkt eingebaut (im Quellcode selbst implementiert, für grundlegende Features, die nicht durch andere, bereits vorhandene möglich sind) und durch eine automatisch geladene Depel-Bibliothek in Depel selbst geschrieben für Definitionen, die hilfreich sein können aber allein durch schon eingebaute Features ausdrückbar sind. In der Anwendung macht diese Unterscheidung nichts aus, dennoch wird erwähnt werden, welche Definitionen zu welcher Art gehören.
B.1 Arithmetik | Rechnen und Operationen mit Zahlen. | |
B.2 Strings | Zeichenketten, erzeugen und manipulieren. | |
B.3 Bedingungen und Vergleiche | Bool’sche Werte, logische Operationen und Vergleiche. | |
B.4 Variablen | Hilfsmittel in Actions und für “Call-by-reference” dort. | |
B.5 Streams und IO | IO Funktionen. | |
B.6 Side-Effects | Side-Effect-Typ und ein paar Utilities dazu. |
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Eingebaute arithmetische Funktionen sind:
Summe(Zahl, ...)
Produkt(Zahl, ...)
Berechnung von Summe oder Produkt von einer (nicht sehr interessant) bis
beliebig vielen Zahl
en. Sind alle diese Zahl
-Werte vom Typ
Ganzzahl
, so wird ganzzahlig gerechnet, ansonsten ist das Ergebnis eine
Gleitkommazahl.
Differenz(Zahl, Zahl)
Quotient(Zahl, Zahl)
Differenz bzw. Quotient zweier Zahl
en. Sind es wieder zwei
Ganzzahl
en, wird ganzzahlig gerechnet und das Ergebnis der Division ist
der ganzzahlige Anteil.
Rest(Ganzzahl, Ganzzahl)
Berechnet den Rest der Division von zwei Ganzzahlen.
In der Depel-Bibliothek werden dazu definiert:
plus
minus
mal
durch
modulo
Binäre Operatoren, akzeptieren Irgendwas
für beide Argumente, und
rufen einfach die entsprechende Funktion wie oben auf; für
nicht-Zahl
-Argumente natürlich nur dann möglich, wenn sie für diese
Typen überladen wurde.
Absolutbetrag(Zahl)
Berechnet den Absolutbetrag einer Zahl
.
Abstand(Irgendwas, Irgendwas)
Berechnet generisch den “Abstand” zweier Werte, als Absolutbetrag ihrer
Differenz (für nicht-Zahl
en nur mit Überladungen möglich).
Quadrat(Irgendwas)
Berechnet das “Quadrat” eines Wertes als Produkt mit sich selbst.
Epsilon
Eine Konstante, die auf einen kleinen Wert (recht willkürlich) als Vorschlag für die Genauigkeit von Berechnungen definiert ist.
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Eingebaute Funktionen zum Arbeiten mit String
s:
Verkettung(...)
Argumente sind ein bis beliebig viele String
s oder Ganzzahl
en;
alle Argumente werden zu einem neuen String
zusammengehängt, wobei
Ganzzahl
en als Zeichen mit entsprechendem Code aufgefasst werden.
Laenge(String)
Gibt die Länge eines String
s (Anzahl an Zeichen) zurück.
Indexzeichen(String, Ganzzahl i)
Gibt das i-te Zeichen im String zurück, Indizierung beginnt bei 0.
Die Rückgabe erfolgt als Ganzzahl
, die als Wert den Zeichencode hat.
Es ist ein Fehler, wenn i negativ oder nicht kleiner als die Länge des
Strings ist!
Substring(String, Ganzzahl ab, Ganzzahl len)
Gibt den Teil des Strings beginnend bei ab und mit der Länge len zurück.
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Das System für Vergleiche in Lispel geht davon aus, dass nur die Operationen
Gleichheit
und KleinerAls
für zwei gegebene Argumenttypen
definiert sein müssen, und die anderen Operationen (Ungleichheit
,
GroseszerAls
, KleinerGleich
und GroszerGleich
) dadurch
definiert sind.
Eingebaute logische Operationen und Vergleichsfunktionen:
Verneinung(Bedingung)
Konjunktion(Bedingung, Bedingung)
Disjunktion(Bedingung, Bedingung)
Logisches Nicht, Und und Oder.
Ungleichheit(Irgendwas, Irgendwas)
Definiert die ungleich-Operation generisch als Verneinung der
Gleichheit
.
GroeszerAls(Irgendwas, Irgendwas)
KleinerGleich(Irgendwas, Irgendwas)
GroeszerGleich(Irgendwas, Irgendwas)
Definiert die jeweiligen Vergleichsoperationen durch KleinerAls
.
Gleichheit(..., ...)
Gleichheitsoperation für die eingebauten Typen (Zahl
/Ganzzahl
,
String
, Bedingung
).
KleinerAls(..., ...)
Definiert den Vergleich für Zahl
und Ganzzahl
sowie für
String
als lexikalischen Vergleich.
Operatordefinitionen in der Depel-Bibltiothek:
nicht
Unärer Operator für Verneinung
.
und-auch
oder
Binäre Operatoren für Konjunktion
und Disjunktion
.
gleich
ungleich
kleiner
kleiner-gleich
groeszer
groeszer-gleich
Generische binäre Operatoren für die jeweiligen Vergleichsfunktionen.
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Variable
n sind spezielle Datenwerte, quasi Pointer, die intern noch einen
anderen Wert “besitzen”, den sie durch eine Action ändern können. Durch
Übergabe einer Variable kann somit ein Wert per-Referenz an eine Action
übergeben werden, und so z. B. als Rückgabewert der Action dienen.
Eingebaute Definitionen:
Variable
Variable(Irgendwas)
Der Datentyp für Variablen und sein “Konstruktor”, eine Funktion, die eine neue Variable mit dem angegebenen Anfangswert erzeugt.
Wert(Variable)
Funktion, die den Wert einer Variablen ermittelt.
setze Variable, Irgendwas
Action, um den Wert der Variablen zu ändern.
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Für IO ist in Lispel das Konzept von Streams eingebaut, zusammen mit Actions, die von ihnen lesen oder schreiben:
Stream
Inputstream
Outputstream
Die Typen für Streams; Inpustream
und Outputstream
sind
Untertypen von Stream
.
Binaerdatei-Outputstream(String)
Textdatei-Outputstream(String)
Binaerdatei-Inputstream(String)
Textdatei-Inputstream(String)
Öffnet eine Datei mit dem übergebenen Namen auf die entsprechende Art und
Weise, und gibt den erzeugten Inputstream
bzw. Outputstream
zurück. Geschlossen wird die Datei automatisch, wenn die Arbeit beendet ist
(d. h., der Stream-Wert nicht mehr benötigt wird).
String-Inputstream(String)
Erzeugt einen speziellen Inputstream
, der genau den Inhalt des
übergebenen Strings als Daten zum Lesen bereit stellt.
gib-aus Outputstream, Irgendwas, ...
Gibt den Wert oder die Werte in einer vom Typ abhängigen Art und Weise (gut lesbar) auf den Stream aus.
lese-ein Inputstream, Variable, ...
Liest vom Stream einen oder mehrere Grundwerte (Zahl
, Ganzzahl
oder String
, Format wie in Depel selbst) ein und speichert sie in die
übergebenen Variablen.
schreibe Outputstream, String
Gibt den String direkt (d. h., Zeichen für Zeichen ohne Anführungszeichen oder dergleichen) aus.
schreibe-Byte Outputstream, Ganzzahl
Schreibt die Zahl, interpretiert als Byte-Wert von 0 bis 255, als einzelnes Byte auf den Stream. Es ist ein Fehler, wenn der Zahlenwert außerhalb dieses Bereichs liegt!
lese-Zeile Inputstream, Variable
Liest eine Zeile als String
ein (ohne schließendes \n) und
speichert ihn in die übergebene Variable.
lese-String-nach-Laenge Inpustream, Ganzzahl len, Variable
Liest vom Stream len Zeichen, erzeugt einen String
daraus, und
speichert ihn in die Variable.
lese-Byte Inputstream, Variable
Liest ein einzelnes Byte vom Stream und speichert den Wert als Ganzzahl
in die Variable.
EOF
Konstante für den Byte-Wert, der End-Of-Stream signalisiert.
stdout
stderr
stdin
Die Stream-Werte für Standardausgabe, Standarderror und Standardeingabe.
newline
Konstanter String
-Wert, der bei Textausgaben wie mit gib-aus
als
Zeilenende verwendet werden kann.
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Eingebaute Definitionen für Arbeit mit Side-Effect
-Werten:
Sequenz(Side-Effect, ...)
Erzeugt einen neuen Side-Effect
als Hintereinanderausführung der
Argumentwerte. Im Vergleich zur Action-Sequenz (See section Actions und Side-Effects) ist dieser
Wert nicht vom Kontext abhängig und kann so z. B. als Rückgabewert
verwendet werden, seine Argumente sind jedoch schon ausgewertet worden, weshalb
es zu den beschriebenen Problemen mit Variablen und dergleichen kommt.
nichts
Konstanter Side-Effect
, der bei der Ausführung einfach nichts tut.
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GNU Free Documentation License Version 1.2, November 2002 Copyright (C) 2000,2001,2002 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. 0. PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others. This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference. 1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law. A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language. A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them. The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words. A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque". Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only. The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text. A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition. The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License. 2. VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies. 3. 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If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public. It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document. 4. MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version: A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement. C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice. H. Include an unaltered copy of this License. I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version. N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section. O. Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties--for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard. You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version. 5. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements". 6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document. 7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate. 8. TRANSLATION Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title. 9. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. ADDENDUM: How to use this License for your documents To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page: Copyright (c) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the "with...Texts." line with this: with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST. If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation. If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.
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wobei das Beispiel annimmt, dass die aktuelle Position bei Unterabschnitt 1-2-3 in einem Dokument mit folgender Struktur liegt:
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